jeux PC coupe du monde

Electronic Arts donne le coup d'envoi virtuel de la Coupe du Monde 2006 aujourd'hui avec son titre exclusivement consacré à l'édition allemande qui se déroulera dans quelques semaines. Comme en 98 et en 2002, EA Sports n'hésite pas à doubler la dose de FIFA pour nous proposer un titre davantage orienté vers l'ambiance propre de la plus grande compétition footballistique que vers une véritable évolution en terme de gameplay.

Les fidèles de la plus connue des séries d'EA Sports ne peuvent pas se plaindre en terme de quantité puisque c'est, tous supports confondus, le troisième FIFA différent à voir le jour depuis le mois de septembre. Les joueurs ayant oeuvré dans les éliminatoires présents sur la dernière mouture Xbox 360 peuvent donc désormais accéder à la phase finale dans son intégralité, avec le calendrier officiel (ou non, c'est au choix). L'objectif est donc simple : vous pouvez, si vous le souhaitez, prendre part aux éliminatoires qui ont débuté il y a deux ans et reprendre un à un les matchs d'une des 126 sélections nationales présentes dans le jeu en suivant le calendrier officiel. Par exemple, si vous choisissez de revivre l'aventure française, il vous faudra en découdre avec la Suisse, l'Eire, Israël, Chypre et les Iles Féroé. Bien évidemment, vous pouvez toujours choisir d'établir un nouveau tirage au sort dans les groupes afin d'évoluer dans un calendrier inédit. Enfin, pour ceux qui sont pressés d'en découdre, Coupe Du Monde De La FIFA 2006 vous permet de vous projeter directement le 9 juin sans passer par la case qualification.

test Coupe Du Monde De La FIFA 2006 Gamecube
Les bancs de touche sont vides... pourquoi ?
Cinq modes de jeu sont à dénombrer : Match Amical, Séance de tirs au but, Entraînement, Coupe du Monde ou Défi Mondial. Si les trois premiers n'ont rien de vraiment original, on pourra davantage s'arrêter sur les deux suivants, principaux intérêts du protégé d'EA Sports. Concernant la Coupe du Monde, quelques ajouts font leur apparition pour rendre l'épopée plus intéressante et interactive qu'elle n'était jusque-là. Pour commencer, l'écran principal de ce mode précis contient pas mal d'informations à prendre en compte. On peut ainsi connaître la forme de l'équipe que l'on va affronter, son système tactique préférentiel, sa mentalité, son style de jeu et ses joueurs clés. De plus, un bilan de ses meilleurs buteurs et des joueurs absents pour la rencontre (pour cause de blessure ou suspension) est établi afin que l'on soit informé de la situation contextuelle de la rencontre. Pour continuer dans l'interactif, quelques phrases de sélectionneurs apparaissent en bas de la page, nous informant sur le moral de telle ou telle équipe. Pas très utile mais sympathique tout de même. Toujours dans cette optique, un magazine virtuel de la Coupe du Monde recense l'actualité des éliminatoires et résume ce qu'il faut retenir des dernières confrontations. Enfin, on dispose d'un passeport EA dans lequel on pourra retrouver nos performances passées, une sorte de galerie qu'il faut remplir en décrochant la qualification dans chacune des six zones (Europe, Afrique, Asie, Océanie, Amsud et Concacaf). Le reste est somme toute classique avec des tonnes de statistiques dans chacun des autres groupes. Une bonne habitude que n'a pas perdue EA.

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Le traditionnel écran statistique.
Le Défi Mondial quant à lui effectue un bref retour en arrière. Vous pourrez par son intermédiaire, revivre certains matchs des Coupes du Monde passées. Alors là, les nostalgiques s'enflammeront en se disant qu'ils pourront jouer avec les Blanc, Deschamps et compagnie afin de se remémorer de bons souvenirs... Eh bien non ! En réalité, ces défis se disputent avec les joueurs actuels. Difficile de se motiver quand vous revivez le France-Croatie de 98 (les deux seuls buts marqués par Thuram en sélection nationale) avec des Malouda, Dhorasoo, Gallas, Boumsong et compagnie alors que les Blanc, Desailly, Lizarazu ou Deschamps ne sont pas sur la pelouse. Changer le cours de l'histoire oui, inverser la situation d'une rencontre alors qu'il ne reste que quelques minutes à jouer oui, mais avec des joueurs qui n'étaient même pas internationaux à l'époque non. Cela est vraiment paradoxal et d'un illogisme total puisque le vrai plaisir à revivre ce genre de rencontre découle du fait que l'on évolue avec d'anciennes gloires qui sont aujourd'hui retraitées ou qui officient en tant qu'entraîneur. Imaginez une finale de Coupe du Monde 86 sans Diego Maradona... Ceci est dommage car l'idée est sympathique d'autant que l'on a deux objectifs à remplir à chaque défi : un principal (gagner le match la plupart du temps) nous offrant une médaille de bronze et un secondaire (accentuer l'écart de but, marquer un certain nombre de fois) qui donne accès à une récompense supérieure.

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